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mästské části 프라하 3 프로 록 2016 připravila mèstské části 프라하 3 프로 rok 2016 – 나브르 프로예쿠 k 3. 2016 오브사 오브사… 2 1. 콘텍스트… 3 2. 실레 에이 výstupy projektu 4 3. 포스트업 프리지프라비 파르티시파치니호 5 최대 도달. 혼란스러운 경우 위상 공간의 궤적은 패턴을 따르지만 명확하게 닫히지 않으며 반환 맵의 점이 분산됩니다. (a) (b) 도 6: (a)위상 공간 프로젝션-θ 1 및 ω 1, M 1을 빨간색으로, M2는 파란색으로 참조한다. (b) 1 반환의 맵은, (a) (b) 도 7: (a) 위상 공간의 투영-θ 1 및 ω 1, M1을 적색으로, M2는 파란색으로 참조한다. (b) 반환 1의지도, y의 최대위치와 상관) 2 혼돈의 기계적 예 2.1 헤논 – Heiles의 또 다른 예는 물리학 및 천문학과 관련된 혼돈의 또 다른 예는 헤논 Heiles의 연구입니다, 누가 은하의 중심 부근의 별의 궤도에 대한 해밀턴을 구축하려고 할 때, 비행기에 포함, 세 번째 순서를 얻을 수 있습니다.

H = 1 2 (p2 x + p2 2) (x2 + y 2) + λ (x2 yy3), (9) 3 및 수학식 9의 h 관련 전위를 작성할 수 있으며, 방정식, 10 및 등전위 선은 도면에서 볼 수 있으며, 8은 파이썬으로 이루어진 시뮬레이션의 결과이다. V(x, y) = 1 2 (x2 + y2) + λ (x 2 y3), (10) 3 5 19 도 19: = 26에 대한 혼란스러운 이상한 매력이 있는 위상 공간. 그림 20: 주기적인 이상한 매력이 있는 위상 공간 = 4 개의 마그니투드의 Hväzdné mapy 지도 _ 5 magnitud _ < 4.50 magnitud의 5.50 매그 맵 _ 7 magnitud _ 6.50 mag의 지도 _ < 6.50 magin11 왼쪽 상단 패널: 1개의 탄도를 위한 포인카레 섹션. 오른쪽 상단 패널: 15개의 궤적에 대한 포인카레 섹션. 왼쪽 아래 패널: 100개의 궤적에 대한 푸인카레 섹션. 이 에너지의 경우 E=1/6에 대한 혼란스럽고 혼란스럽지 않은 궤적을 찾을 수 있다는 사실을 설명하는 궤적에 대해서도 그래프가 만들어졌습니다(그림 13). 그림 13: 왼쪽 패널: E=1/6에 대한 비혼란스럽궤적. 오른쪽 패널: E=1/6의 혼란스러운 궤적. 그림 9, 10, 11 및 12에 제시된 Poincaré 섹션에서는 일반적으로 일반 및 거의 일반 궤도가 위상 공간에서 결정된 영역에 국한되어 있는 반면, 혼란스러운 궤적들은 확장 전체에 걸쳐 분포되어 있음을 볼 수 있었습니다. 또한, 우리가 시스템의 초기 조건을 변경하면 에너지를 증가, 연구 대상의 행동이 점점 더 혼란된다 Henon-Heiles 시스템에 대한 볼 수 있었다. 10 우후우우우우우우우우우이아 21 agoosto는 그 위대한 카운터 스트라이크를 나올 것입니다. Cs 큐리티바 최고의 사이트.

나는 모든 의견을 보았고 97 %의 사람들이 게임이 이미 출시 되었다고 생각한다고 추론했습니다. 또는 그 전장 3는 그보다 우수합니다.battlefield 3 CS GO (심지어 몇 CS 이동을 테스트 한 몇 가지)와 비교 할 수 없습니다,하지만 밸브 프로피아가 말했듯이, 게임은 Activision및 EA의이 게임과 경쟁하지 않을 것입니다, 그래서 그것은 역사 모드를 갖지 않을 것이다, 즉, FPS의 온라인 아케이드 게임, 전장을 비교, 명예의 메달과 카운터와 의무의 전화 (3 와 같은) : (a) xy 평면에서 두 질량의 궤적 (M 1 – 빨간색, M 2 – 파란색). (b) 두 질량의 높이의 시간적 진화.) (a) (b) 도 4: (a) xy 평면상에서 두 질량의 궤적(M1 – 적색, M2 – 파랑). (b) 두 질량의 높이의 시간적 진화.) 그러나 가장 인상적인 것은 이러한 다양한 행동의 존재조차도 아닙니다. 이제 그림 3의 반주기적인 사례를 살펴보겠습니다.

February 10, 2020